一、根據畫面明暗調整
如(rú)果畫面太亮(liàng)且灰,缺少(shǎo)飽和(hé)度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如(rú)說畫面中(zhōng)應該黑的顔色像頭發、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動(dòng),那就用AE中(zhōng)的 curves來調比較合适,它相當于圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現長“s”形,他的灰度感覺很生動(dòng),要使電視攝像鏡頭盡可(kě)能接近膠片的效 果,就要對curves進行調整,它大約有14個(gè)控制點來調整曲線,而這些就是curves能更精确地控制畫面的原因,當然這裡隻用3個(gè)點來控制就夠了。 通(tōng)過對 curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖像應該黑的地方“壓”下(xià)去,該亮(liàng)的“提”起來,這樣色調也均衡了,整個(gè)畫面都明顯生動(dòng)了許多。
還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調整,在AE中(zhōng)将素材複制一層,将上面一層的疊合方式設為SoftLight。這時候你(nǐ)會發現所 有的色彩都變飽和(hé)了,而且暗部加重.畫面有了分量。然後,将該層做一點Blur模糊,整個(gè)畫面就變得柔和(hé)了,顆粒噪波減弱了很多。CG酒吧#S9Z
如(rú)果畫面本身已經很暗,那就将疊加方式設為 Screen.然後調整明暗和(hé)Blur,如(rú)圖4所示。當然色彩也不要過飽和(hé),最好是對着監視器(qì)調色,并經常把調色的結果輸出到電視機上觀察電腦和(hé)電視的差别(最好是動(dòng)态,可(kě)以對比信噪比)。
二、根據色彩成分調整
色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調。比如(rú)一幅街道的畫面,應該呈現出灰綠色調。這時候應該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮(liàng)眼色的鏡頭,先用上面的方法調整,如(rú)果不夠,那就在Hue/saturation裡面單獨提純紅或黃,将标尺向右拉,若數值過大,後果是純色出現噪波,那麼就複制原始層。用Luminosity疊和(hé)方式,使下(xià)面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當把下(xià)面層Blur以後,基本畫面既保持了原有 的顆粒,又提高了色彩純度。調整時需要很細心的将有微小色彩差别的區域在Hue/saturation裡圈出,逐次調整色系使其區分開,然後給予統一處 理。
這裡還有一點重要的原則:鮮豔的不一定就是好的!一味地增加飽和(hé)度或色彩純度會使畫面出現噪波,而噪波的增加會讓畫面失去通(tōng)透感、顔色不純,使圖像清晰度下(xià)降,拿第一版的素材和(hé)倒了幾版的素材比較看會更明顯,單純地增加飽和(hé)度就會使畫面噪波增加,而膠片由于本身感光原理不同,所 以噪波極小(即使有那也是在膠轉磁的時候出現)。
三、根據主題色調調整
主題色的調整AE的調色工具很多,并不局限于單獨使用某一個(gè)特效,往往可(kě)以組合應用。至于具體偏色,藍、黃、還是綠要看具體片頭的主題内容來定。比如(rú)藍色調,通(tōng)常這個(gè)色調用的較多,原因是膠片的感光在同一個(gè)場景中(zhōng),各色彩之間有着微妙的平衡關(guān)系.而當将視頻素材人為的提高某些色彩的純度 時,其他中(zhōng)間色都跟不上,看起來就很假,這時候,将所有中(zhōng)間色調向一種色調傾向會有助于凸現主題鮮明的顔色,基本上基調的色相應該偏主題色的補色。人對色彩的敏感比其他都來得強烈,所以調色的中(zhōng)心就在于色彩的搭配上。當使整個(gè)色調傾向于藍的時候,紅和(hé)黃也會跟着變成偏紫和(hé)偏綠,這時候在 Hue/saturation裡面單選紫或綠,将它在色輪上調回紅和(hé)黃。最後,得到的畫面是在藍基調上的鮮明紅黃,暗部色彩濃重,亮(liàng)部飽和(hé),畫面顆粒細膩。
四、處理好主題色與補色的關(guān)系
比如(rú)室内景,一般情況下(xià)主光源為冷(lěng)色,輔助光為暖色,那麼暗部相對偏暖。這些特征有時在視頻素材中(zhōng)不能得到體現,調整過程中(zhōng)就必須人為地向這個(gè)傾向去調。有時同是室内景,因主題色為黃或綠色,調整方向又有所區别,就需要祛除一切不和(hé)諧色系。又比如(rú)室内人物多,雜亂,無主題色。那麼畫面必須突出光感, 營造氛圍。調整過的畫面感覺清澈幹淨,這時可(kě)以運用柔光的效果。但柔光不能亂用,會使畫面模糊不清。在主題色和(hé)其補色之間,色彩漸變的層次越多,畫面越沉穩,但這些中(zhōng)性色全部都得非常含蓄,絕對不能自己凸現出來。
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