現在很多時候決定我們是否購買一件産品時,大多都是先通(tōng)過該産品的攝影片去知道此産品,進而去了解它,直到達成購買,攝影片其聲、像、色兼備,聽、視、讀等特點一直吸引着廣大消費者。但是市場上也不乏一些效果不好的攝影,消費者通(tōng)過攝影片得不到想要的東西,有的甚至看了半天不知道說的是什麼,吸引不了消費者挑剔的眼球。
那麼攝影片怎麼做特殊效果才能更好呢(ne)?下(xià)面就帶着這個(gè)問(wèn)題由觀達影視策劃老師(shī)為大家做一個(gè)簡單的介紹。
1、非常規拍攝
對于電影來說,全世界具有統一的發映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節目來說,他的回放速度是一定的。如(rú)果我們前期拍攝使用和(hé)終回放速度一緻的速度,我們将得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們将得到非常 規的被設物體的回放速度。
例如(rú),前期拍攝利用每秒48格拍攝,然後放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動(dòng)作将比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通(tōng)常用于模型爆炸場面和(hé)一些戲劇性動(dòng)作場面的拍攝。相對應的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低于正常播放的幀速率拍 攝,得到的回放速度高于正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通(tōng)常稱之為快動(dòng)作。有時甚至會出現間隔幾秒或幾分鐘拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲 拍攝。例如(rú)要向觀衆展示日出日落或花(huā)謝花(huā)開的過程,就可(kě)以使用這種拍攝手法來實現。此外,還有停機在拍和(hé)多次曝光等手法。隻讓這一側曝光,然後演員在畫面另一 側表演,同時讓另一側曝光。
2、模型與繪景拍攝
模型拍攝是指把不可(kě)能實際拍攝到的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文(wén)是miniature。他是電影史上使用曆史時 間長并且一直使用的特技制作手段,随着計算機技術(shù)的發展,數字技術(shù)對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可(kě)以用計算機建模的虛拟cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質量和(hé)真實感,很多情況下(xià)還是優先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現時在考慮計算機制作。
對于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如(rú)一個(gè)城市,或者太空,或者某些根本不存在的建築、山水場景,可(kě)以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚裡也不需要在 計算機中(zhōng)搭建模型,隻需要找一個(gè)繪畫高手畫一幅即可(kě),相對制作模型來說,成本更低。制作更自由。雖然隻用畫一幅,如(rú)果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動(dòng)态的元素,就可(kě)以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顔料繪制,後來數字技術(shù)發展後就在計算機上直接繪制了。《星球大戰》《指環王》《金剛》等就 采用了大規模的模型和(hé)繪景拍攝。
3、特殊效果的拍攝
包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來的效果,在特殊效果領域中(zhōng)占據很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通(tōng)常都 與其他部分特技手段結合起來使用。近現代的多數影片尤其是戰争題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。後來還發展了電子(zǐ)遙控引爆裝置 等利用電子(zǐ)技術(shù)的拍攝方法。
拍攝真正的爆破場面很不容易,因火藥的制作方法不同,火焰的形态和(hé)顔色也不同,炸藥的安裝位置和(hé)用量不同,爆炸時場面的形态也不同,這些都需要理論和(hé)經驗支持。也有一些三維軟件和(hé)插件可(kě)以很好的實現這些效果,為業(yè)界很多人所認同。
4、光學特殊效果
光學特技是指利用光學印片機的功能完成的特殊效果,如(rú)疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。其他特技效果還包括前期合成拍攝與後期制作合成和(hé)以純數字方式制作特技鏡頭。
合成的概念:合成是指将多個(gè)原素材混合成單一複合畫面的處理過程。
所有的後期都是由前期來決定的,換句話說沒有前期就沒有後期.後期主要是解決前期的顔色校(xiào)正、特殊效果合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。它可(kě)以使用現有的素材和(hé)原有的素材進行動(dòng)态的連接甚至交換、替代。這樣便産生了移花(huā)接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中(zhōng)可(kě)以很容易實現 這種效果(比如(rú)将這個(gè)人頭換在另外一個(gè)人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那麼在後期軟件中(zhōng)實際上和(hé)這類平面軟件的區别就是,後期軟 件是動(dòng)态的,而平面軟件則是靜止的。動(dòng)靜必然有别,我們就用後期軟件自己的一套的方法來處理這些動(dòng)态的事物。這樣可(kě)以在整個(gè)電影的制作中(zhōng)起到節約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。
合成在電影中(zhōng)的應用,在下(xià)面的一系列的圖片中(zhōng)我們可(kě)以看到很多已經鮮為人知電影,我們來看一看後期到底如(rú)解決前期的一些問(wèn)題的。同時了解合成在廣告照片攝影拍攝中(zhōng)的重要性。
影視疊加特技,疊加特技在電視制作中(zhōng)叫做“摳象”(Keying有時亦叫鍵控),而在電影制作中(zhōng)被稱為“遮片”(Matting)。它是利用各種方法将一個(gè)素材顯示在另一個(gè)素材之上。
它利用的就是片段的不透明度,透明度的調節是通(tōng)過調節整個(gè)前景素材的透明度,使它逐漸暗淡,同時背景素材逐漸顯現出來,達到前景與背景同時顯現的一種朦胧效果。
Keying鍵控特技是将素材的一部分疊加到另一個(gè)素材上。 作為前景的素材需要單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可(kě)以将底色變為透明,在進行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可(kě)見,形成混合景象。
特技
轉場效果主要應用在一個(gè)場景到另一個(gè)場景的銜接處,常稱切換特殊效果。Premiere提供了10種類型多達幾十種的轉場效果。
轉場效果的應用:
1、畫面剪輯中(zhōng),為兩個(gè)鏡頭銜接添置過渡效果;
2、節目字幕添加動(dòng)畫效果;
3、多畫面效果制作;
4、節目包裝特殊效果制作。
所以,一個(gè)攝影片的成功,它所達到的效果應當是多方面的,絕不能抓其一點、不及其餘或考慮不周、顧此失彼,具體而言。
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