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“我們看書看到投入的時候會有一種這樣的境界:對方說的不是他自己的話,對方說的是你(nǐ)一直心裡想說卻無從表達的話。”這句話可(kě)以說是一語道破編劇的職責。而真實有意義的故事,方能稱得上是一個(gè)好故事。本期說的就是微電影制作中(zhōng)編劇那點事兒。
戲核是編劇絕對不會陌生的一個(gè)詞,往往分為兩部分,要解決和(hé)難解決,也叫核心沖突。這,就是我們常提到的故事的主線。但是很多編劇在制作微電影劇本時,往往會犯以下(xià)兩個(gè)錯誤:
誤區一:錯把配角或反派制造的難度假定為沖突。這句話有點難理解,舉個(gè)栗子(zǐ),在很多故事中(zhōng)都會有一個(gè)豬一樣的隊友或者一個(gè)神一樣的反派,很多編劇照本宣科,在人設階段就已經将主人公及其陣營虐成狗,但在推演劇情的階段卻總是會覺得男(nán)主人公身上差點什麼,推動(dòng)後續的情節難免顯得突兀。
究其原因是你(nǐ)的主人公沒有軟肋,自身的軟肋,無論是情感上的還是技術(shù)上的,馬克思曾經說過,内因決定外因,如(rú)果不是主人公自身内在的缺陷導緻困境,結局隻有兩個(gè),要麼,主線劇情不符合邏輯,要麼主要戲份都在配角身上,諸如(rú)此類的影片數不勝數,其中(zhōng)以天朝體制内重大曆史題材最多。
誤區二:把輔線與主線并重為多線結構。《兩杆大煙槍》、《瘋狂的石頭》,超低成本,超高口碑,超炫的編劇技巧,讓不少(shǎo)年輕編劇趨之若鹜,三線,四線甚至五線結構叢出不窮,寫到最後都快忘記自己的主人公是誰,就更不用說要解決的那個(gè)核心沖突。
劇情是推動(dòng)故事進行下(xià)去的線索,也是一部微電影的基石。對于後面的拍攝和(hé)後期處理起着決定性的作用。
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