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生活的現代化、機械化、電子(zǐ)化,使這類被攝體平常很容易見到。小到鐘表、收音機的小螺釘;大道汽車(chē)、飛機的曲軸、齒輪。而各種機器(qì)設備的組件、配件及産品,又都是無窮無盡産品樣本的主題。這些被攝體又因材質和(hé)加工精度的不同,使布光處理有所差異。
金屬制品的毛坯與加工處理後的機件,在長期存放中(zhōng)會氧化生鏽,一樣都無金屬光澤。金屬機件的質感表現的重要特征是靠金屬機件的質感表現的重要特征是靠金屬光澤來定性的。不同材質、不同加工精度以及不同處理後的光澤是不同的。
金屬的光澤主要表現為被攝體表面耀斑與暗部的對比。
金屬機件大緻可(kě)以分為粗加工與精加工兩大類。這就使它們的表面光潔度有低、高之别。即使是相同的光潔度,不同的金屬反光率不同。如(rú)銀不高于90%等。
經過噴繪處理過的鑄件或精密鑄造的鑄件,因為表面相對粗糙,布光比較容易,可(kě)以采用大面積的泛光直接用測光、地光位照明,就能使被攝體表面因起伏不平呈現不同結構的亮(liàng)部。其陰影部分,可(kě)以根據明暗對比的要求用輔助光沖淡。這兩種鑄件在布光中(zhōng),隻要主光不過強,一般不會出現明亮(liàng)的耀斑。
經過機械切削粗加工後的機件,表面都留有粗細不等而且有不規則的切削刀痕。這類粗加工的被攝體屬于半反射型,有金屬光澤,但又不會映照物像。布光時,宜采用寬泛的、稍軟的主光照明,如(rú)傘燈、柔光罩或在泛光燈前架置擴散片等。過硬的主光會另切削的痕迹粗糙;過柔,又會埋沒切削紋理。主光雖然應該軟,但要顯示方向性,光位要側而稍低,對暗部補光要軟。如(rú)果在這種布光條件下(xià),金屬質感扔顯得不強,可(kě)以使用一個(gè)弱的直射泛光燈來打出耀斑,以上布光,既可(kě)以表現出粗加工後機件的造型結構、層次變化,又可(kě)以不使切削痕迹閃爍出大面積的耀斑。金屬機件的無層次的耀斑,不但破壞質感,而且使加工精度無法定性。
被攝體造型如(rú)果複雜,則需要對各個(gè)暗部進行适當的補光,嚴格控制整體基調和(hé)光比。
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