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光潔度高的金屬表面會形成鏡面。有些此類産品,因為設計和(hé)用途需要,加工後要經過熱處理。如(rú)齒輪,熱處理好可(kě)以防止生鏽;又如(rú)槍支的所謂烤藍。對這些布光比較容易,因為一般不會産生耀斑,但對沒有經過火處理的高光潔度産品,在拍攝時最難對付的是它可(kě)以清晰地映照物像。尤其是弧形或球面,不但将周圍物像變形,把閃光燈變成高光點,而且有時還會難以區别它們與背景的輪廓。
鏡面布光的效果,實際上是由視點處觀察到的可(kě)見的全部表面所反射的光源的影像。因此,在布光中(zhōng)就隻有利用這一特性,讓被攝體的表面來映照發光屏或柔光罩、霧燈的擴散屏的影像。而這種影像又會随着視點的改變而變化。因此,它又有可(kě)能使被攝體表面映照進放置被攝體的台面及周圍環境等等。如(rú)此而言,最理想的布光是在視點可(kě)見的被攝體的對面,用反光闆或擴散屏的反射光或散射光面來映照的被攝體的明部。這種照明是最理想的,但又必須具備以下(xià)條件。
反光闆或擴散屏的面積大于所反射映照的被攝體,否則會在被攝體表面未被涵蓋部分出現雜亂影像。
反光面或擴散面亮(liàng)度必須均勻,這樣被攝體表面明度才會一緻。如(rú)果要求被攝體表面明度是漸變的,那麼反光面或擴散面的亮(liàng)度應相應也是漸變的。當被攝體表面呈弧面時,為表現立體感,反光面或擴散面的亮(liàng)度則必須是均勻漸變的。再者,如(rú)果曲面較大,反光面也最好使用接近的弧面。
利用以上的原理,如(rú)果在反光面或擴散面上貼上幾條深色的紙(zhǐ),使之映照在被攝體的表面上,形成明暗相間的條紋,可(kě)以增加質感、層次和(hé)趣味。
被攝體如(rú)果是多面體,原則上除主光照明的塊面外,其他的每一個(gè)面都需要專門再設置一塊反光闆。每塊反光闆的亮(liàng)度取決于創意設計的各塊面間的明暗反差。
如(rú)果這樣布光仍然金屬管不強,可(kě)以使用一個(gè)直射的弱光取得耀斑。如(rú)果高光控制在棱角處,也可(kě)以利用十字鏡、米字鏡處理成閃亮(liàng)的星光。但這是小噱頭,處置不當會有損主題表現。
高光潔度的機件,背景處理最好單純或虛化,以免曲面部分映入背景影像。再者,對有色背景,被攝體應距離(lí)足夠遠(yuǎn),防止背景色彩映入。
綜上所述,高光潔度的金屬機件,主光不能用直射硬光照明,否則反光會很強烈,不容易控制,甚至使光比超過膠片的寬容度。而且這種耀斑過大不僅壞破壞表面質感,甚至會破壞造型。布光時被攝體明暗光比的不同處理,會使質感、重量感産生不同的視覺效果。耀斑是顯示金屬質感的重要特征,布光中(zhōng)藥仔細斟酌它的數量和(hé)分布。再者,離(lí)鏡頭近處的棱、邊與角的處理要鮮明。特殊情況下(xià),一個(gè)直射的弱光,比如(rú)手電筒的光就早就出高光。
鏡面金屬機件形狀雖有簡繁之分,但布光時簡并不意味易。如(rú)圓形軸承要使可(kě)見的部分都表現出清晰細膩的質感和(hé)漸變的色調,以及不映入周圍任何環境則并非易事。而複雜的形狀,各面交叉起伏,布光就難兼顧,隻有用款而散的大面積光源,才能有效地降低反差,但即使如(rú)此,往往重要的暗面仍需要分别補光。
另外,拍攝金屬機件時,對被攝體要玩家控制清晰度。一般而言,任何虛處都會成為敗筆。
不論金屬機件加工精度如(rú)何,都要避免使用直射硬光作主光。它或會産生強烈的耀斑而失去質感;或會産生濃重的陰影而将暗部細節、層次隐沒掉。
鏡面金屬機件所使用的反光闆或擴散屏作主光照明,實際已類似于使用隔離(lí)罩布光法。
金屬機件的影調處理與銀制品、電鍍制品有差異,它更着重質感的再現和(hé)立體感的刻畫。
金屬質感的表現離(lí)不開材質的本色與金屬加工後固有的光澤。這對有色金屬尤為重要,二者不可(kě)以偏頗。金屬的反光非偏振光,不能利用鏡頭上的一個(gè)偏振鏡來消除。即使在光源和(hé)鏡頭上各狀一個(gè)偏振鏡,并使其方向相差90度,但效果一般不是太好,總有些虛假。
鏡面金屬機件測光要準,曝光要考慮增減。為保險起見,最好使用包圍曝光法。
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